sábado, 14 de mayo de 2011

El futuro de internet por Aitor Pérez.

Existen múltiples estudios con predicciones sobre lo que Internet traerá a nuestras vidas dentro de unos años, y lo que se percibe es que los avances tecnológicos impactarán de forma positiva, pero también negativa. Estos avances es obvio que ayudaran a las personas pero también en parte puede perjudicarlas de alguna manera.

A nivel tecnológico, todos los estudios apuntan que los dispositivos móviles 
serán la principal herramienta de conexión a Internet para la mayoría de la gente en 2020. El móvil será la principal herramienta de conexión a Internet y la única para una gran mayoría de la población mundial, puesto que el móvil te da la posibilidad de conexión a internet en un formato portátil y sencillo, y bien conectado a un precio bastante bajo. 

Las conexiones con Internet basadas en reconocimiento de voz y táctiles prevalecerán. Para entonces, los dispositivos de comunicación más utilizados incorporarán reconocimiento de voz. Además, según dicen, será común ver a la gente teclear en el aire sobre un teclado proyectado y visible sólo para ellos. Algunos hablan, incluso, de una interfaz basada en el pensamiento, con ordenadores controlados por la mente humana; estos son algunos de los avances que supuestamente ya se habrán realizado en poco más de 10 años.  

Los mundos virtuales y la 
realidad aumentada serán formatos muy utilizados gracias a la rápida evolución de las interfaces tecnológicas naturales e intuitivas. Esto proporcionará nuevas opciones en cuanto a materia de educación, por ejemplo, modelado en 3D, pero también hará que los límites entre el tiempo personal y laboral, y entre la realidad física y virtual se difuminen, lo que, en cierto modo, impactará en las relaciones sociales. Mientras algunos consideran que este nuevo tipo de conexión virtual ofrecerá más libertad, flexibilidad, una mejor salud mental y una positiva mejora de la vida; otros expresan sus temores acerca de que el trabajo se infiltrará en cualquier parte de la vida personal, repercutiendo en aspectos de la vida social y familiar, e incluso, dicen, podría 
significar una opresiva vigilancia por parte de los jefes y gobiernos.

El futuro de internet es todavía una barrera que por mucho que podamos imaginar nadie esta completamente seguro de lo que podrá pasar de aquí en unos años, la verdad es que al ritmo al que van evolucionando las nuevas tecnologías en este siglo XXI es probable que todo lo anteriormente expuesto pueda pasar sin duda alguna, pero al igual que dije antes pueden ocurrir cosas negativas y nunca se sabe dónde pueden llegar a parar estas cosas, sinceramente creo que es posible que lleguemos incluso más lejos que los juegos de ciencia ficción de hecho la realidad supera a la ficción en comparación con muchas películas antiguas ambientadas en como veían en siglos pasados nuestro siglo XXI, así que si este ritmo de evolución continua yendo cada vez a más es posible que un unos años las cosas que creíamos imposibles nos rodeen continuamente.

La verdad es que puede pasar de todo así que lo mejor, yo creo, es estar preparado para todo lo que nos pueda venir y comprenderlo u disfrutarlo tanto o más como lo disfrutamos ahora, y sobre todo seguir hacia delante.

viernes, 13 de mayo de 2011

iTunes o Spootify, una vision critica por Daniel Dominguez

Tanto iTunes como Spootify son de los mejores reproductores de música del mercado, llegando a desbancar a Windows Media Player y a otros reproductores de libre distribución de diseñadores independientes o empresas menos conocidas como las filiales.

iTunes, se basa en el concepto de biblioteca de música, tiene un sistema muy potente para el almacenamiento de música y su posterior reproducción, con aplicaciones como iTunes DJ o Genius, siendo el primero un reproductor inteligente y el segundo un reproductor aleatorio basado en los gustos personales.

Spootify, sin embargo, usa el sistema de búsqueda online, es decir, tú introduces la canción en el buscador y el programa la busca por internet, también funciona con discos y grupos. Tiene un modo Open, gratuito y luego modos premiun, con un coste mensual y una serie de mejoras directamente proporcionales a ese coste. A partir de mayo del 2011 Spootify se volvió íntegramente de pago y su cantidad de usuarios descendió notablemente, algunos geeks han publicado artículos, post y algún podcast acerca de las alternativas a Spootify tras el cambio de este.

En este artículo nos centraremos en la relación de estos programas con Internet, acerca de que utilidades extraen de este recurso y como afecta al usuario. Empecemos con iTunes.

iTunes, creado por Apple, es uno de los mejores gestores de música del mercado, con una tienda on-line que ofrece una amplia gama de música, podcast y audio libros y para los usuarios interesados también ofrece algunos libros universitarios. En la biblioteca musical encontramos una muy interesante flexibilidad a la hora de organizar nuestra música, podemos crear nuestras propias listas de reproducción que se guardan en el margen izquierdo. Una de las grandes ventajas es poder grabar el contenido de un disco en el ordenador para poder incluir esas canciones a la lista de reproducción o lo que el usuario elija, las posibilidades son infinitas.

Spootify también permite crear listas de reproducción con las canciones elegidas e incluso alguna vez encuentra la grabación de una actuación en directo, en algunos casos muy buscados por los fans, especialmente los del jazz. Una de las desventajas del Spootify es que cuando era gratuito solo podías escuchar un máximo de 20 horas al mes, muy poco para gente que escucha mucha música por que le ayuda a concentrarse o los músicos que escuchan canciones una y otra vez para aprenderlas de oído. Otro problema del Spootify es que si no tienes conexión a Internet no puedes acceder a la música, puesto que el programa descarga la canción en las cookies y luego al terminar la reproducción la borra. También estas obligado a escuchar publicidad cada x canciones, a no ser que pagues una cuenta premiun.



Desde un punto de vista personal, prefiero iTunes, aunque su incompatibilidad de formato es un autentico quebradero de cabeza para la portabilidad, lo más probable es que no vuelvas a usar otro. Spootify, después de su cambio de política, ha perdido mucho y muchos usuarios que se han pasado a otros programas como Spootify pero gratuitos

El libro electronico por Daniel Domínguez

El libro electrónico, también conocido como e-book o libro digital, en uno de los últimos avances en tecnología diseñada para y por el usuario, es decir, no con capacidades superespecificas sino sencillo de utilizar y pensado para todos los públicos.

La idea de libro electrónico surge del proyecto Gutenberg, dirigido por Michael Hart, que busca digitalizar los libros y ofrecerlos gratis, En 1998 son lanzados los dos primeros lectores de libros electrónicos: Rocket ebook y Softnook. Pero pasaran 8 años hasta que este aparato se revolucionase con la tinta electrónica, este avance le permita, por una parte, permite leer sin riesgo para la vista, como pasa con otros aparatos como las tabletas o los monitores, y por la otra le dio el empujón al gran público.

En España la tinta electrónica no será más que el principio, no será hasta el 2009 con el lanzamiento de booq cuando se conozca la existencia de este aparato, a pesar de que los geeks probablemente ya lo conociesen. El fenómeno ebook en España ha durado poco, Apple saco un .app de libro electrónico para el i-pad y el i-phone y teniendo en cuenta la actual moda de que un solo aparato sea hiperfuncional el libro electrónico no tuvo la acogida que se esperaba.

A pesar de este contratiempo, los e-books tienen una tecnología específica para su actividad, la ya citada tinta electrónica, que permita leer hasta 5000 páginas en una sola recarga.

En resumen, el libro electrónico se ideo como un artilugio para que los libros fueran más manejables y portátiles. Pero con el invento de los e-books integrados en i-pads y i-phones están un poco de capa caída.


En los i-pads y i-phones la aplicación de e-book consiste en una librería en la que se puede introducir tanto PDF como libro ideados para este propósito, la aplicación es mucho más potente que el OS del e-book, aunque carece de la tinta electrónica, en el programa de puede subrayar y marcar paginas y es a todo color, otras capacidades son cambiar el tipo de letra o se han oído rumores de que pueda convertirse en audio libro, siempre y cuando sea un libro para e-book o un pdf escrito, no un pdf fotográfico, como pasa con las fotocopias ilegales de libros, son escaneados y luego impresos en formato pdf.

La ventaja de que tengas el e-book en el mismo móvil o en la tableta junto con el resto de aplicaciones, tales como internet, block de notas o juegos te permite tener todo en un mismo aparato, por la contra la desventaja es que no podrás hacer una lectura prolongada, debido a que la pantalla cansa a la vista. Sin embargo es muy probable que dentro de un tiempo las tabletas tengan la tecnología de tinta electrónica para compensar ese defecto y no perder ni un solo ápice de capacidad, tanto en gráficos como en pantalla táctil. Es más los e-books con pantalla táctil ya son una realidad. Estamos más cerca de conseguirlo. 

miércoles, 11 de mayo de 2011

COMO AFECTA A LA SOCIEDAD LAS REDES SOCIALES, Por Jorge Regaña

Bueno, en primer lugar vamos a destacar lo más obvio. Las redes sociales se llaman así porque son páginas que mediante vía internet permiten establecer comunicación entre diferentes personas que tengan también cuenta en dicha red. Están diseñadas para conocer gente, establecer comunicación, compartir comentarios, novedades, organizaciones de ciertos eventos, fotos.... Esto ayuda a conocer a las personas en un ambiente íntimo, a pesar que sea a partir de una red de internet. Pues estas redes también proponen conocer gente, y esto genera quedar o proponer una cita para poder verse ambos sujetos.
Además, la influencia de estos medios afecta incluso a los sectores televisivos, ya que hay programas dedicados a la explicación de las particularidades de estas redes a sus espectadores. También hay numerosos programas que se ayudan muchas veces mediante blogs.
También hay que tener en cuenta las influencias negativas. La creación de un perfil en estas redes reduce de gran forma tu nivel de privacidad, y eso te expone a ciertos riesgos. A la mayor probabilidad de un ataque por vía internet, dado que las redes sociales son ocupadas por muchas personas y muchas de ellas tienen propósitos hostiles tanto informática como personalmente hablando. 
Tienen una clara parte positiva en la sociedad, que es incluir a la gente que talvez dedica demasiado tiempo a su estancia con el ordenador, con el resto de la sociedad, y le permite a abrirse y a dar un paso clave a abrise al mundo exterior, al de la calle, para no encerrarse en el hogar todos los días. Es un buen método de integración a la sociedad.
En cambio, también existen las llamadas “agresiones en la red” que son ataques a las personas por vía de internet, en las que personas, mediante diferentes tecnologías (normalmente virus) se cuelan en la red con el objetivo de penetrar en los ordenadores y causar un supuesto beneficio para el creador, que normalmente se beneficia económicamente o simplemente se cuela para controlar los datos privados u ordenadores ajenos.
A modo de conclusión o de reflexión final, las redes sociales en si están creadas para la posibilidad de la comunicación entre diferentes personas en diferentes lugares y en diferentes situaciones y entornos, de manera que permite una comunicación casi gratuita, pues el chat en si es gratuito, pero necesita de una conexión a internet que si mantiene un precio. Estas conversaciones parten con la ventaja de ser  a nivel global, y no tener límites a la hora de establecer contacto entre la gente, pero no todo son cosas bonitas, pues también mantiene una serie de riesgos como pueden ser la perdida de ciertos factores que una persona posee en un esado de individualidad y secretismo, pero que pierde dando su información a los usuarios de una web de acceso mundial, de fácil acceso entre todas las personas que tengan una cuenta en dicha web.